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Dados

1. Reglas Generales
2. La Línea de Pase
3. Las Probabilidades
4. Línea Sin Pase
5. Colocando las Probabilidades
6. Apuestas de Venida
7. Apuestas Sin Venida
8. Colocando las Apuestas
9. Apuestas de Proposición
10. A la página de Guías

Reglas Generales
El juego de Dados está compuesto por rondas en las cuales se tiran dos dados que definen los resultados de las apuestas. "Salida" es el nombre del primer tiro.
El tiro de salida definirá las apuestas si el total es un 2, 3, 7, 11 ó 12 ya que estos resultados detendrán la ronda instantáneamente.
El "punto" es establecido y la ronda continuará si la suma de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Encima del número establecido como punto, verás un disco blanco. Los dados continuarán siendo tirados hasta que vuelva a salir el punto o un 7. Abajo encontrarás las distintas apuestas explicadas.


Dados La Línea de Pase
Apostar en la Pass Line (línea de pase) es la más simple y básica de todas las apuestas de dados.
La línea de pase paga a razón de 1-1. El jugador comenzará colocando su apuesta en el área de la “Pass Line”. Puedes tirar los dados luego de colocar esta apuesta.
El jugador ganará su apuesta si sale un 7 ó un 11. El jugador perderá su apuesta si sale un 2, 3 ó 12.
La apuesta del jugador durará hasta que se establezca el punto o salga un 7 si es que no sale otro número.


Las Probabilidades
La única apuesta justa por dinero dentro de un casino son las probabilidades de la apuesta de Pass Line o línea de pase.
El jugador puede retirarse o aumentar su apuesta de línea de pase luego de haberla colocado. El símbolo a la izquierda de la mesa muestra el monto que el jugador puede aumentar. El jugador ganará las probabilidades de su apuesta y su apuesta de línea de pase si se establece el punto antes que salga un siete. Las probabilidades de la apuesta de línea de pase pagarán 6-5 si el punto es un seis o un ocho. Las probabilidades pagarán 3-2 si el punto es un cinco o un nueve. Las probabilidades pagarán 2-1 si el punto es un cuatro o un diez.

Los múltiplos de las probabilidades están explicados abajo:

1X – probabilidades de apuesta iguales a tu apuesta de línea de pase
2X - probabilidades de apuesta del doble de tu apuesta de línea de pase
Probabilidades de duplicación completa - 2,5 veces de probabilidades al seis u ocho y el doble en todos los otros números
3X - probabilidades de apuesta del triple de tu apuesta de línea de pase

3-4-5X - 3 veces de probabilidades al 4 y al 10, 4 veces de probabilidades al 5 y al 9, 5 veces de probabilidades al 6 y al 8
5X – probabilidades de apuesta 5 veces tu apuesta de línea de pase
10X - probabilidades de apuesta 10 veces tu apuesta de línea de pase
20X - probabilidades de apuesta 20 veces tu apuesta de línea de pase
100X - probabilidades de apuesta 100 veces tu apuesta de línea de pase


Línea Sin Pase
Piensa en el opuesto de la apuesta de Pass Line o línea de pase. Ganarás la apuesta a razón de 1-1 si sale un dos o un tres. Perderás si sale un 7 o un 11.
Si sale un 12 hay empate. Se establece el punto y ganas cuando sale un siete antes que el punto, si es que sale algún otro número.


Colocando las Probabilidades
Cuando estás colocando apuestas en Don’t Pass (Sin Pase), estás apostando que saldrá un 7 antes que el punto. Los pagos de esta apuesta son los siguientes dependiendo del punto:

4 ó 10, paga 1-2
5 ó 9, paga 2-3
6 ó 8, paga 5-6

El multiplicador de probabilidades fijará la cantidad de probabilidades que un jugador puede colocar.


Apuestas de Venida
La apuesta de venida te permite colocar una apuesta antes que salga el punto colocando la apuesta “Come” (Venida) en el área marcada con “Come”. Después del próximo tiro, la apuesta se moverá hacia ese número. Ganarás la apuesta de venida si ese número sale antes que un siete. Pero si un 7 sale antes que el punto de venida, entonces se perderán todas las apuestas de venida.
Ganarás la apuesta de venida con probabilidades de 1-1, como en la línea de pase, si sale un siete en el primer tiro de la apuesta de venida. También, como en el pase de línea deberás apostar a las probabilidades.
Existe una circunstancia única en la apuesta de venida. Si aún hay apuestas de venida activas cuando se establece el punto entonces se aplicarán reglas especiales al tiro de salida. El tiro de salida está aún activo a las apuestas de venida pero no se aplica a las respectivas apuestas de probabilidades. Si la apuesta de venida es resuelta en el tiro de salida, entonces se devuelven las apuestas de probabilidades.


Apuestas Sin Venida
La apuesta don't come o sin venida es como la apuesta don’t pass (sin pase de línea), pero no es colocada en un tiro de salida.


Colocando las Apuestas
Los números "específicos" en el juego de dados son 4, 5, 6, 8, 9 y 10. La apuesta a los números específicos te permite cubrir todos o algunos de los números específicos a la vez, sin tener que esperar por el tiro de salida o por la apuesta de venida. Durante el tiro de salida, las apuestas a los números específicos estarán en "off" o apagados.

Big 6/8 (Gran 6/8)
Estás apostando que un 6 y/o un 8 saldrán antes que un 7. Esta apuesta paga 1-1.

Apuestas de Compra
Las apuestas de compra son iguales a las apuestas a un número específico, solo que pagan distinto.
Deberás comprar cualquiera de los números específicos apostando a que el punto será establecido antes que salga un 7. Todas las apuestas de compra pagan 1-1 menos un 5% de comisión de la casa.

Difíciles
Las cuatro diferentes apuestas difíciles son 4, 6, 8 y 10. Una difícil es sacar uno de los puntos pares con un tiro par. Por ejemplo, dos 4 es un 8 difícil. La casa paga como sigue:

4 ó 10 Difícil paga 7-1
6 u 8 Difícil paga 9-1

Apuestas de Situación
Las apuestas de situación son lo opuesto a las apuestas de compra. Tú colocas probabilidades que un 7 saldrá antes que alguno de los puntos. Deberás pagar un 5% de comisión sobre las probabilidades. Las probabilidades son las que siguen:

4 y/o 10 paga 1-2
5 y/o 9 paga 2-3
6 y/u 8 paga 5-6

Colocar la Apuesta
Podrás apostar a cualquiera de los puntos. Si el número al que apostaste sale antes que un 7, entonces ganas de acuerdo a la siguiente tabla:

4 y/o 10 paga 9-5
5 y/o 9 paga 7-5
6 y/u 8 paga 7-6


Apuestas de Proposición
Las apuestas de proposición son colocadas solamente en el próximo tiro.

Dados 2
Apuesta en la que saldrá un 2 en el próximo tiro, paga 30-1.

Dados 3
Apuesta en la que saldrá un 3 en el próximo tiro, paga 15-1.

7
Apuesta en la que saldrá un 7 en el próximo tiro, paga 4-1.

11
Apuesta en la que saldrá un 11 en el próximo tiro, paga 15-1.

Dados 12
Apuesta en la que saldrá un 12 en el próximo tiro, paga 30-1.

Cualquier Dado
Apuesta en la que saldrá un 2, 3 ó 12 en el próximo tiro, paga 7-1.

Apuestas de Campo
Apuesta en la que saldrá un 2, 3, 4, 9, 10 u 11 en el próximo tiro; el 3, 4, 9, 10 y 11 pagan 1-1, el 2 y el 12 pagan 2-1.

 
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